La Saga del Estudio
Resumen ejecutivo
Odyssey Ragnarok Interactive es el nuevo estudio de videojuegos propio de EOS Connecting y Odyssey Ecosystem. No es un servicio de desarrollo por encargo: el estudio crea, publica y opera sus propios juegos, primero en PC (Steam) y móvil (Android e iOS), y después en Mac.
La apuesta combina dos motores. Un título insignia narrativo basado en la saga propia de los fundadores, Knots & Blades, que convierte una propiedad intelectual con libros publicados en una franquicia transmedia (libros, juego, audio y coleccionables). Y títulos de apoyo más pequeños para móvil y PC que generan aprendizaje, datos y flujo de caja temprano.
Buscamos inversionistas con tickets de 15.000 USD. Proponemos tres escenarios de ronda: 60.000 USD (4 tickets), 150.000 USD (10 tickets) y 300.000 USD (20 tickets). Todas las cifras de este documento son estimaciones con supuestos explícitos; no hay garantías de retorno.
El Juramento
Visión e identidad
Visión. Construir desde Latinoamérica un estudio con identidad épica propia, capaz de crear mundos que viven en varios formatos: juegos, libros, audio y comunidad.
Identidad. La marca toma la estética nórdica del logo: arco de runas, Fenrir, el drakkar y un mundo partido entre fuego (rojo) e hielo (azul). Ragnarok simboliza el fin de un ciclo y el nacimiento de otro: un estudio pequeño que se atreve con historias grandes.
- Publicamos lo nuestro. Propiedad intelectual, datos y relación con los jugadores quedan en el estudio.
- Alcance realista. Proyectos dimensionados para un equipo pequeño, con hitos medibles y decisiones basadas en métricas.
- Multiplataforma desde el día uno. Un solo pipeline técnico para PC, Android, iOS y luego Mac.
- Costo LATAM, calidad global. Talento en Colombia y Venezuela con costos menores a los de EE. UU. o Europa.
- Transparencia con quien invierte. Reportes mensuales, tablero de KPIs y supuestos visibles.
El Consejo de Guerreros
Fundadores y equipo

Jean Pagliarani
Cofundador · Desarrollo y tecnología · CEO de JH Duo
Lidera el motor comercial: arquitectura web e integración de negocios entre Latinoamérica y EE. UU. Venezolano radicado en Colombia, desarrollador web y de software.

Henry Esaa
Cofundador · CTO de EOS Connecting
Lidera el motor de innovación: desarrollo a medida, arquitectura SaaS e IA avanzada. Desarrolla EOS Analytics y EOS Pulse. Opera desde Venezuela.
Los fundadores ya operan productos digitales dentro de Odyssey Ecosystem. Según el material actual del ecosistema, lo entregado hasta hoy incluye 3 sitios multilingües, una app de analítica en vivo, un MVP de analista con IA y 3 asistentes de IA. El sitio de la saga Knots & Blades fue construido por JH Duo.
Las contrataciones del estudio por fase se detallan en El Clan y sus Oficios.
Los Nueve Reinos del Mercado
Oportunidad de mercado
- El mercado global de juegos cerró 2025 en 201.600 millones de USD (+9,1 %): móvil 113.300 M, consola 44.700 M y PC 43.600 M, con el mejor crecimiento anual de PC en la serie de Newzoo (+12 %). Newzoo
- Newzoo proyecta 234.400 millones de USD en 2028 y 121.100 M USD solo en móvil en 2026. Newzoo · PocketGamer.biz
- En PC, el gasto en juegos premium subió 25,3 % hasta 14.100 M USD en 2025: hay espacio para títulos de pago bien posicionados. GameDev.net sobre Newzoo
- Adquirir usuarios es más caro: el costo por instalación (CPI) global de juegos subió 30 % en 2025 hasta 0,56 USD, según Adjust citado por Newzoo. Por eso priorizamos crecimiento orgánico y comunidad.
El ángulo latinoamericano
- Latinoamérica: 372,3 millones de jugadores, 8.300 millones de USD en 2025 (+6,4 %), 46 % de jugadores pagan y gastan en promedio 48,5 USD al año. Móvil 4.400 M USD; PC y consola cerca de 2.000 M USD cada uno. Proyección: 9.700 M USD en 2028. gamescom latam con datos de Newzoo
- La región crece más rápido que Norteamérica (+4,2 %) y Europa (+3,6 %) según la misma fuente. gamescom latam
- Adquirir usuarios en LATAM es barato: Adjust reporta un CPI de juegos de 0,14 USD en LATAM frente a 1,71 USD en EE. UU. (datos 2025, citados por SuperScale). Ideal para pruebas de mercado tempranas.
- Google Play financia estudios indie latinoamericanos sin pedir equity: 150.000 a 200.000 USD por estudio, 8 M USD acumulados, con un estudio colombiano entre los seleccionados de 2025. Google
Las Sagas por Forjar
Catálogo de juegos
Título insignia: Knots & Blades · Kleithros, la precuela

Un hombre despierta encerrado en una celda metálica que se hunde, junto a un extraño de pelo plateado que parece conocer todos sus secretos, y debe enfrentar a sus demonios antes de que la última rendija de luz desaparezca.
Sinopsis. Lukas despierta sin memoria en una celda de metal con una sola ranura de luz. Lo acompaña Klaus, un hombre de rostro de porcelana y cabello plateado que juega con una moneda antigua y lo acusa de asesino. Afuera, una criatura silba y golpea las paredes mientras la celda se hunde en la tierra. Entre confesiones sobre el miedo, la culpa, la familia y la libertad, Lukas recuerda a su hijo, a Anna y a un país destruido por un régimen tirano. Cada verdad acerca la salida, pero exige un precio. Al final aparece Alexander Nasir Levy (Alex), el escritor detrás del seudónimo Gregori H. Orlov y protagonista de la saga que continúa.
Tres ganchos
- Dos hombres atrapados en una celda que se entierra viva, y solo uno puede salir.
- Una moneda antigua con el lema "vita et mors, lux et umbra" es el precio de la libertad, y Caronte viene a cobrarla.
- El libro que escribe el protagonista abre una saga de conspiraciones, magnates tecnológicos y regímenes tiranos, donde los héroes cortan los nudos de una red tejida en las sombras.
- Género (propuesta): thriller psicológico y simbólico en forma de aventura narrativa.
- Plataformas (propuesta): PC en Steam primero, con arquitectura lista para consola; Mac después.
Una IP transmedia que fortalece la inversión
KleithrosPublicadoEl libro de apertura de la saga: thriller psicológico y precuela.
Dark LabyrinthsEn escrituraUn título futuro que amplía la escala y los conflictos de la saga.
Whispers of ChaosEn escrituraUna entrega que lleva el universo más hondo hacia el caos.
RevelationsEn escrituraUn título donde las verdades enterradas empiezan a cobrar su precio.- La saga ya existe fuera del juego: cuatro libros (Kleithros, Dark Labyrinths, Whispers of Chaos y Revelations). Kleithros está publicado en edición digital en inglés, español, alemán e italiano, a 4,99 USD en knotsandblades.com.
- Canales propios activos: tienda, campaña de crowdfunding de la saga, coleccionables, audio en SoundCloud, YouTube, Instagram y Patreon.
- Un programa de colaboradores ya ofrece copia gratis y 15 % de comisión de afiliado a booktubers: el mismo canal puede impulsar las listas de deseos del juego.
- Cada formato alimenta a los demás: lectores que descubren el juego, jugadores que compran libros y coleccionables. Menos dependencia de anuncios pagados.
Títulos de apoyo (propuesta preliminar)
| Título | Plataforma | Modelo | Equipo y tiempo (estimado) |
|---|---|---|---|
| Apoyo 1: hybridcasual de temática nórdica | Android e iOS | Gratis con anuncios recompensados e IAP | 2 a 3 personas · 5 a 6 meses hasta soft launch |
| Apoyo 2: midcore táctico | Móvil y PC (Steam) | Gratis con IAP y pase de temporada | 4 a 6 personas · 10 a 12 meses hasta soft launch |
Los títulos de apoyo generan aprendizaje, datos y flujo de caja temprano, y pueden ambientarse en la estética nórdica del estudio o en el universo de la saga.
La Forja
Stack técnico
Motor recomendado: Unity 6 con C#. Razones: madurez en móvil, ecosistema de anuncios e IAP, exportación a Android, iOS, Windows y Mac desde un solo proyecto, y un lenguaje (C#) cercano a la experiencia del equipo en desarrollo web y software. Unity Personal es gratis mientras ingresos y financiación sumen 200.000 USD o menos en 12 meses; por encima se requiere Unity Pro (2.310 USD por asiento al año en 2026). Unity
Alternativas evaluadas. Godot 4 (licencia MIT, sin costos) es excelente para 2D y prototipos, con un ecosistema más limitado de SDK móviles y consolas. Unreal Engine 5 es fuerte en 3D de alta gama y abre la puerta a Epic MegaGrants (solo proyectos en Unreal), a cambio de C++ y hardware más exigente. Punto de decisión: antes del mes 9 se decide el motor del título insignia.
| Capa | Elección propuesta |
|---|---|
| Motor y lenguaje | Unity 6 LTS · C# · URP |
| Backend | Supabase (Auth, Postgres, Edge Functions) ya usado por EOS · servicios de juego en Render · CDN y almacenamiento en Cloudflare |
| Analítica | GameAnalytics y Firebase (Analytics y Crashlytics); atribución con un MMP cuando haya pauta |
| Anuncios e IAP | Mediación Unity LevelPlay o AppLovin MAX · Unity IAP o RevenueCat · validación de recibos en servidor |
| LiveOps | Configuración remota, calendario de eventos, pase de temporada, pruebas A/B |
| CI/CD | GitHub Actions con GameCI · runner propio en el servidor de compilación · fastlane para TestFlight y Play Console · SteamPipe para Steam |
| Control de versiones | Git con Git LFS en GitHub (o Unity Version Control para arte pesado) |
| Guardado en la nube | Steam Cloud en PC · Supabase con Google Play Games e iCloud en móvil |
| Antitrampas | Validación autoritativa en servidor para PvP, economía y tablas de clasificación; sin antitrampas a nivel kernel |
| Pipeline multiplataforma | Un proyecto, perfiles de calidad por plataforma, Addressables, pruebas automáticas en dispositivos reales |
El Arsenal
Requerimientos de hardware
Precios en USD de referencia en EE. UU., estimados salvo indicación. En Colombia hay que sumar IVA y costos de importación (estimación: 20 a 35 % más). Contexto 2026: Gartner estima un alza de 130 % en precios de DRAM y SSD a fin de año y PC 17 % más caros; IDC no ve alivio antes de fines de 2027. Recomendación: comprar temprano y reservar 15 % de holgura. Gartner · IDC
1. Equipos del estudio por rol
| Rol | CPU | GPU | RAM | Almacenamiento | Costo est. |
|---|---|---|---|---|---|
| Programación | 8 núcleos (Ryzen 7 / Core i7) | 8 a 16 GB VRAM (clase RTX 5060 Ti) | 32 GB (64 GB para el insignia) | NVMe 2 TB | 1.800 a 2.200 |
| Arte 2D | 6 a 8 núcleos | 8 GB VRAM | 32 GB | NVMe 1 TB + 2 TB | 1.500 + pantalla gráfica 400 a 800 |
| Arte 3D y arte técnico | 12 a 16 núcleos (Ryzen 9) | 16 GB VRAM (clase RTX 5070 Ti) | 64 GB | NVMe 2 TB + 4 TB | 2.800 a 3.200 |
| QA | Portátil gama media | GPU dedicada de entrada (representa la configuración mínima) | 16 GB | NVMe 1 TB | 900 |
- Monitores: 27" QHD IPS, sRGB amplio para arte (estimado 250 a 300 c/u). Periféricos: teclado, ratón y audífonos (estimado 120 por persona).
- Mac obligatorio para iOS: Xcode solo corre en macOS. Un Mac mini actual (Apple ya lo vende con M6 y M5 Pro; el M4 base salió a 599 USD en 2024) compila iOS y el futuro port a Mac. Estimado: 800 a 1.000. Apple
- Dispositivos de prueba: Android gama baja (2 a 3 GB RAM, ~150), media (6 a 8 GB, ~350) y alta usada (~500); iPhone antiguo compatible con iOS 15 o superior (~300), iPhone reciente (~800) y iPad básico (~400).
- Steam Deck OLED 512 GB: 789 USD (precio oficial 2026) para certificar compatibilidad. Valve
- Pantallas gráficas: 16" (Wacom, XPPen o Huion), estimado 400 a 800. Audio: interfaz de 2 canales, micrófono de condensador, audífonos cerrados y monitores de estudio, estimado 600.
- VR y kits de consola: no previstos. Los kits de consola se solicitan a los programas de cada plataforma después del lanzamiento en PC; costos bajo acuerdo de confidencialidad, no presupuestados.
2. Servidores, nube e infraestructura
- Compilación (CI): PC dedicado (8 a 12 núcleos, 64 GB, NVMe 2 TB, estimado 2.000) como runner de GitHub Actions para Windows y Android, más el Mac mini para iOS y Mac.
- Backend: Supabase Pro desde 25 USD/mes por organización, con 100.000 usuarios activos mensuales incluidos y copias diarias de 7 días (Supabase); servicios en Render y CDN en Cloudflare según uso (estimado 50 a 150 USD/mes al inicio).
- Almacenamiento y copias 3 2 1: estaciones a NAS con instantáneas, NAS a nube externa (Backblaze B2 o Cloudflare R2) y repositorios en GitHub.
- Internet redundante: fibra principal (ideal 300 Mbps o más) con router 4G/5G de respaldo y conmutación automática; UPS para estaciones, NAS y router. Equipo remoto con su propia conexión.
3. Hardware por fase (escenario completo, estimado)
| Fase | Equipo | USD |
|---|---|---|
| Fase 0 · Fundación | Estación de programación (2.000) · Mac mini (compilación iOS y Mac) (800) · 2 monitores 27" QHD (560) · Android gama baja y media (500) · iPhone usado compatible (300) · NAS de 2 bahías con 2 discos de 8 TB (900) · 2 UPS (300) · Router 4G/5G de respaldo (250) · Periféricos (240) | 5.850 |
| Fase 1 · Primer lanzamiento | Estación 2D con pantalla gráfica (2.100) · Estación de programación (2.000) · 2 monitores 27" QHD (560) · Android gama alta (usado) (500) · iPhone reciente (800) · iPad básico (400) · Kit de audio (600) | 6.960 |
| Fase 2 · Expansión | Estación 3D (3.000) · Servidor de compilación (CI) (2.000) · Portátil de QA (900) · Steam Deck OLED 512 GB (789) · 3 monitores 27" QHD (840) · Periféricos (300) | 7.829 |
| Fase 3 · Insignia | 2 portátiles (diseño y comunidad) (2.000) · 2 mandos (Xbox y PlayStation) (140) · Reposición de dispositivos (600) · Almacenamiento adicional (471) · Capturadora para tráileres (150) | 3.361 |
| Total | 24.000 | |
| Media | 16.000 | |
| Semilla pequeña | 6.500 |
4. Requisitos para jugadores (objetivos provisionales)
Valores objetivo que se validarán con perfiles de rendimiento. Mínimos móviles alineados con Unity 6.x: Android 8.0 (API 26) y iOS 15. Unity
| Título | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Apoyo 1 (móvil) | Android 8.0, 2 GB RAM, OpenGL ES 3.1 o Vulkan · iOS 15, iPhone 6s o superior | Android 10, 3 GB RAM · iPhone XR (A12) o superior |
| Apoyo 2 (móvil) | Android 9, 3 GB RAM, Vulkan · iOS 15, iPhone XR | Android 11, 6 GB RAM · iPhone 12 o superior |
| Apoyo 2 (PC) | Windows 10/11 64 bits · Core i3 6100 o Ryzen 3 1200 · 8 GB · GTX 750 Ti o Intel UHD 620 · 3 GB | Core i5 8400 o Ryzen 5 2600 · 8 GB · GTX 1050 Ti |
| Insignia (PC) | Provisional: Core i5 8400 o Ryzen 5 2600 · 16 GB · GTX 1660 Super · SSD | Provisional: Core i5 12400 o Ryzen 5 5600X · 16 GB · RTX 3060 12 GB · NVMe; objetivo Steam Deck |
El Clan y sus Oficios
Pipeline de producción y plan de equipo
Pipeline por título: concepto y prototipos rápidos, preproducción con documento de diseño y presupuesto de rendimiento, producción en sprints de dos semanas, alfa con pruebas cerradas, beta o soft launch con métricas, lanzamiento y LiveOps. Cada salto de fase exige pasar una puerta de KPIs.
| Fase | Roles (escenario completo) | Costo mensual est. |
|---|---|---|
| F0 · M1 a M3 | 2 fundadores (honorario reducido) · 1 desarrollador Unity · 1 artista 2D a medio tiempo | 3.500 |
| F1 · M4 a M9 | +1 desarrollador Unity · artista 2D a tiempo completo · QA a medio tiempo | 6.000 |
| F2 · M10 a M16 | +1 desarrollador sénior · +1 artista 3D (QA cubierto con pruebas de comunidad) | 9.500 |
| F3 · M17 a M24 | + QA y gestión de comunidad a medio tiempo · audio y música por encargo | 10.500 |
- Supuestos de costo (estimados): desarrollador Unity 1.500 USD/mes, sénior 2.300, artista 2D 1.300, artista 3D 1.600, fundadores 650 cada uno mientras dure la ronda.
- Ventaja LATAM: en Colombia el salario promedio de un desarrollador de videojuegos ronda COP 3,4 millones al mes, en un rango de 3 a 8 millones según Glassdoor citado por Semana. En EE. UU. la mediana anual de un desarrollador de software fue 135.980 USD en mayo de 2025 (BLS). Un equipo completo del estudio cuesta menos al año que un solo desarrollador en EE. UU.
La Ruta del Drakkar
Hoja de ruta de 24 meses
Supuesto: cierre de ronda en diciembre de 2026, mes 1 = enero de 2027. Los hitos son metas, no compromisos.
| Mes | Hito |
|---|---|
| M1 a M3 | Constitución de la SAS, acuerdo de licencia de Knots & Blades, contrataciones, pipeline CI y 3 prototipos del Apoyo 1 |
| M6 | Soft launch del Apoyo 1 en mercados LATAM de bajo CPI |
| M9 | Lanzamiento global del Apoyo 1 · decisión de motor del título insignia |
| M10 a M12 | Preproducción del título insignia · prototipo del Apoyo 2 |
| M12 a M16 | Página de Steam del insignia y campaña de listas de deseos · BIG Festival y gamescom latam 2028 (fechas por confirmar) |
| M18 | Vertical slice del insignia · soft launch del Apoyo 2 (solo escenario completo) |
| M20 a M22 | Lanzamiento global del Apoyo 2 · ports a Mac de los títulos de apoyo |
| M22 a M24 | Demo del insignia en un Steam Next Fest (fechas por confirmar) · acceso anticipado a partir del M24 |
Fechas confirmadas útiles: Steam Next Fest del 22 de febrero al 1 de marzo de 2027 y del 14 al 21 de junio de 2027 (Steamworks).
El Tesoro de Guerra
Presupuesto por fases y escenarios
Tres escenarios, todos estimados. El alcance crece con la ronda: Semilla (12 meses) lanza el Apoyo 1 y abre la preproducción del insignia. Media (18 meses) suma LiveOps del Apoyo 1 y el vertical slice del insignia. Completa (24 meses) suma el Apoyo 2 y llega al acceso anticipado del insignia.
| Rubro | Semilla pequeña 60.000 · 12 meses | Media 150.000 · 18 meses | Completa 300.000 · 24 meses |
|---|---|---|---|
| Equipo (honorarios y salarios) | 43.200 | 102.000 | 197.000 |
| Hardware | 6.500 | 16.000 | 24.000 |
| Motores, licencias y herramientas | 1.000 | 4.000 | 22.000 |
| Nube, backend e internet | 1.200 | 3.000 | 4.800 |
| Marketing, adquisición y eventos | 4.500 | 15.000 | 30.000 |
| Legal, marcas y contabilidad | 2.000 | 4.000 | 6.000 |
| Audio y música externos | 0 | 3.000 | 8.000 |
| Contingencia | 1.600 | 3.000 | 8.200 |
| Total | 60.000 | 150.000 | 300.000 |
| Tickets de 15.000 USD | 4 | 10 | 20 |
Escenario completo por fase
| Rubro | Fase 0 · Fundación M1 a M3 | Fase 1 · Primer lanzamiento M4 a M9 | Fase 2 · Expansión M10 a M16 | Fase 3 · Insignia M17 a M24 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Equipo (honorarios y salarios) | 10.500 | 36.000 | 66.500 | 84.000 | 197.000 |
| Hardware | 5.850 | 6.960 | 7.829 | 3.361 | 24.000 |
| Motores, licencias y herramientas | 2.000 | 5.000 | 7.000 | 8.000 | 22.000 |
| Nube, backend e internet | 300 | 1.200 | 1.400 | 1.900 | 4.800 |
| Marketing, adquisición y eventos | 0 | 8.000 | 9.000 | 13.000 | 30.000 |
| Legal, marcas y contabilidad | 3.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 6.000 |
| Audio y música externos | 0 | 1.500 | 3.500 | 3.000 | 8.000 |
| Contingencia | 1.000 | 2.000 | 2.500 | 2.700 | 8.200 |
| Total | 22.650 | 61.660 | 98.729 | 116.961 | 300.000 |
- Supuesto de licencias: en el escenario completo la financiación supera 200.000 USD, por lo que se presupuesta Unity Pro (3 asientos el año 1 y 4 el año 2). Con Godot se ahorrarían cerca de 16.000 USD.
- Tarifas de plataforma: Steam Direct 100 USD por juego (recuperable al llegar a 1.000 USD de ingresos), Apple Developer 99 USD al año, Google Play 25 USD una vez. Steamworks · Apple
El Botín
Modelo de ingresos y KPIs
- Móvil: gratis con anuncios recompensados, intersticiales con tope, compra para quitar anuncios, paquetes y pase de temporada. Apple y Google cobran 15 % a desarrolladores pequeños dentro de sus programas para pymes.
- PC: juego premium en Steam con precios regionales, DLC y ediciones con contenido de la saga. Steam cobra 30 % en su tramo estándar.
- Transmedia: cruce con libros, audio y coleccionables de Knots & Blades (ingresos de los libros no incluidos en este modelo salvo acuerdo).
KPIs y referencias del sector
| KPI | Referencia | Meta propuesta |
|---|---|---|
| Retención D1 | 25 % superior: 26,5 a 27,7 %; peor 25 %: 10 a 11,5 % (GameAnalytics) | 30 % o más |
| Retención D7 | Mediana 3,4 a 3,9 %; 25 % superior 7 a 8 % (GameAnalytics) | 8 % o más |
| Retención D28/D30 | 75 % de los juegos queda bajo 3 % en D28 (GameAnalytics) | 3 a 5 % |
| ARPDAU | Hybridcasual 0,15 a 0,50 USD; midcore 0,08 a 0,20 USD (agregado Juego/AppsFlyer vía Omega Point, fuente secundaria) | 0,15 (Apoyo 1) · 0,20 (Apoyo 2) |
| CPI | LATAM 0,14 USD; EE. UU. 1,71 USD (Adjust 2025 vía SuperScale) | Menor a 0,30 USD en LATAM |
| LTV | Debe superar al CPI | LTV mayor a 1,3 veces el CPI antes de escalar |
| Listas de deseos | Conversión la primera semana: mediana 15 % bajo 5.000 listas; 20 % entre 5.000 y 39.999 (How To Market A Game) | 7.000 / 20.000 / 50.000 al lanzar |
Escenarios de ingresos (estimados, 36 meses desde el cierre)
| Rubro | Conservador | Base | Optimista |
|---|---|---|---|
| Título de apoyo 1 (móvil hybridcasual) | 15.000 | 90.000 | 400.000 |
| Título de apoyo 2 (midcore móvil y PC) | 20.000 | 150.000 | 600.000 |
| Título insignia Knots & Blades (primeros meses) | 52.000 | 198.000 | 760.000 |
| Ingresos netos totales del estudio (36 meses) | 87.000 | 438.000 | 1.760.000 |
Supuestos: instalaciones y LTV netos por título de apoyo; en PC, ingreso neto por unidad cercano al 50 % del precio tras comisión, precios regionales, impuestos y reembolsos. Las cifras del insignia son referencias mientras se cierra su alcance.
El Cuerno de Guerra
Salida al mercado
- Steam primero: página de tienda temprana, actualizaciones constantes y metas de listas de deseos por trimestre. Demo pública en un Steam Next Fest.
- Festivales: BIG Festival dentro de gamescom latam (São Paulo), la mayor competencia indie según sus organizadores; edición 2026 del 30 de abril al 3 de mayo. Participar con el vertical slice.
- Influencers y prensa: streamers hispanohablantes y booktubers del programa de colaboradores de la saga; kit de prensa bilingüe.
- Promoción orgánica al estilo HeyCatch: acciones diarias en Reddit, X, TikTok y LinkedIn con la voz de los fundadores, entrando en conversaciones donde ya está la audiencia. HeyCatch cuesta desde 79,95 USD cada 4 semanas tras el periodo inicial; su propia guía advierte que está pensado para fundadores solos, así que lo evaluaremos como referencia de método.
- Comunidad: Discord, devlogs en YouTube y Patreon de la saga, pruebas cerradas con la comunidad.
- Pruebas de mercado móvil: soft launch en LATAM con CPI bajo antes de invertir en mercados caros.
Las Runas del Destino
Riesgos y mitigación
| Riesgo | Mitigación |
|---|---|
| Visibilidad en un mercado saturado | Comunidad desde el día uno, transmedia, festivales y Steam Next Fest |
| Alza del costo de adquisición | Crecimiento orgánico, soft launch en LATAM y regla LTV mayor a 1,3 veces el CPI |
| Alcance que se desborda | Puertas de KPIs por fase, vertical slice antes de producción completa |
| Dependencia de dos fundadores | Documentación, código en GitHub, contratación de un sénior en F2 |
| Inflación del hardware (memoria 2026) | Compras tempranas, equipos usados certificados para pruebas, 15 % de holgura |
| Cambios de precios o reglas de motores y tiendas | Arquitectura modular; Godot como plan B para 2D |
| Licencia de la IP Knots & Blades | Acuerdo escrito entre titulares y estudio antes del cierre |
| Regulación de la oferta a varios inversionistas | Asesoría legal en Colombia y en el país de cada inversionista antes de recibir fondos |
| Pagos y contratos con Venezuela | Revisión legal de restricciones aplicables y bancarización por Colombia |
| Entidad legal aún no constituida | Constituir la SAS en la Fase 0 (también exigida por varios programas) |
El Pacto del Escudo
La propuesta: tickets de 15.000 USD
Por qué 15.000 USD
- Accesible: un monto al alcance de ángeles, diáspora venezolana y profesionales de LATAM, sin depender de un solo gran fondo.
- Coherente: es el mismo ask de 15.000 USD que ya presenta Odyssey Ecosystem en su material para inversionistas.
- Tangible: cada ticket financia una unidad concreta de trabajo (ver abajo) y se puede reportar su uso.
- Diversifica el riesgo: muchos tickets pequeños reparten el riesgo y construyen una comunidad de embajadores del estudio y de la saga.
Tickets por escenario
| Escenario | USD | meses | Tickets de 15.000 USD | Participación por ticket |
|---|---|---|---|---|
| Semilla pequeña | 60.000 | 12 | 4 | 1,85 % |
| Media | 150.000 | 18 | 10 | 1,67 % |
| Completa | 300.000 | 24 | 20 | 1,43 % |
Qué compra un ticket de 15.000 USD
Por ticket de 15.000 USD · Media
| Rubro | USD | % |
|---|---|---|
| Equipo (honorarios y salarios) | 10.200 | 68 % |
| Hardware | 1.600 | 11 % |
| Motores, licencias y herramientas | 400 | 3 % |
| Nube, backend e internet | 300 | 2 % |
| Marketing, adquisición y eventos | 1.500 | 10 % |
| Legal, marcas y contabilidad | 400 | 3 % |
| Audio y música externos | 300 | 2 % |
| Contingencia | 300 | 2 % |
| Total | 15.000 | 100 % |
Equivalencia concreta de un ticket (estimada)
| Equipo | USD |
|---|---|
| 6 meses de un desarrollador Unity en LATAM (1.500 USD/mes) | 9.000 |
| 1 estación de trabajo de programación | 2.000 |
| 1 asiento anual de Unity Pro (2.310 USD, si aplica) | 2.310 |
| Pruebas de adquisición y material de tienda | 1.000 |
| Cuota legal y contable | 400 |
| Contingencia | 290 |
| Total | 15.000 |
Qué recibe el inversionista (propuestas para que decidan los fundadores)
- Opción A · Equity: valoración previa propuesta de 750.000 USD. Un ticket equivale a 1,85 % (ronda semilla), 1,67 % (media) o 1,43 % (completa).
- Opción B · Participación en ingresos: la bolsa de inversionistas recibe 30 % de los ingresos netos del estudio, repartida por ticket, hasta devolver 1,5 veces (22.500 USD por ticket) o 2 veces (30.000 USD) según se pacte.
- Opción C · SAFE o nota convertible: tope de valoración post money de 1.000.000 USD y 20 % de descuento en la siguiente ronda con precio (un ticket equivale a 1,5 % al tope).
Escenarios de retorno por ticket (estimados, ronda completa)
| Conservador | Base | Optimista | |
|---|---|---|---|
| Ingresos netos totales del estudio (36 meses) | 87.000 | 438.000 | 1.760.000 |
| Bolsa de inversionistas (30 %, tope 1,5x) | 26.100 | 131.400 | 450.000 |
| Retorno por ticket en 36 meses | 1.305 | 6.570 | 22.500 |
| Múltiplo sobre 15.000 USD | 0,09x | 0,44x | 1,50x |
| Valoración ilustrativa del estudio en el mes 36 | 500.000 | 1.000.000 | 3.600.000 |
| Valor teórico de un ticket (1,43 %) | 7.143 (0,48x) | 14.286 (0,95x) | 51.429 (3,43x) |
Supuestos: ingresos de la tabla de El Botín; valoración ilustrativa por múltiplos de ingresos anuales; equity sin liquidez hasta una venta o ronda futura. En el escenario base la participación en ingresos sigue pagando después del mes 36 hasta alcanzar el tope.
Hitos y compromisos de reporte
- Correo mensual de avances, gasto y próximos hitos.
- Tablero trimestral de KPIs (retención, ARPDAU, CPI, listas de deseos) y estados financieros anuales.
- Opción de desembolso por tramos: 50 % al cierre y 50 % al cumplir el soft launch del Apoyo 1.
Beneficios para inversionistas
- Nombre en el Salón de Valhalla, en los créditos de todos los juegos del estudio.
- Acceso anticipado y llaves de prueba, cosmético exclusivo de escudo de inversionista y canal privado en Discord.
- Invitación a pruebas cerradas y presentaciones con el equipo.
Los Aliados del Norte
A quién acudir: inversionistas, fondos y programas
Lista orientativa. Las entradas marcadas como del mapa interno salen de financiadores_odyssey.xlsx, preparado para las unidades SaaS de EOS: su encaje con un estudio de juegos debe revalidarse.
| Tipo | Quién | Qué ofrece (según la fuente) |
|---|---|---|
| Ángeles | Capitalia Colombia · Red de Ángeles Inversionistas de Colombia (mapa interno) | Inversión ángel y mentoría; monto no publicado |
| Fondos LATAM | Epakon Capital / Casa212 · VeneCápital · Ganas Ventures · Platanus (mapa interno) | Platanus: 200.000 USD por 7 % (SAFE); otros sin monto publicado |
| Programas públicos y privados | iNNpulsa · Polar 1.000 Empresas · CCB Levantamiento de Capital · Start Up Chile (mapa interno) | Capital no dilutivo, acceso a inversionistas; Start Up Chile Build: CLP 15 M sin equity |
| Fondos de plataforma | Google Play Indie Games Fund LATAM | 150.000 a 200.000 USD sin equity por estudio (ronda 2026 sin confirmar) |
| Grants de motores | Epic MegaGrants · Unity for Humanity | MegaGrants: 5.000 a 75.000 USD típicos, hasta 150.000, solo Unreal. Unity for Humanity: proyectos de impacto, próxima convocatoria en 2027 |
| Créditos cloud | Cloudflare · AWS Activate · Google Cloud · Microsoft (mapa interno) | Créditos que reemplazan gasto de infraestructura |
| Publishers | Distribuidores indie con financiación (ronda de reuniones en gamescom latam) | Plan B para coeditar sin ceder la IP |
Las Crónicas
Fuentes y supuestos
- Todas las cifras de costos, ingresos, valoraciones y retornos son estimaciones con los supuestos indicados en cada sección.
- Tipo de cambio de referencia para cifras en COP: 4.000 COP por USD (supuesto).
- Fuentes de mercado: Newzoo, gamescom latam, GameAnalytics, Adjust (vía SuperScale), How To Market A Game, Steamworks, Unity, Supabase, Apple, Valve, Gartner, IDC, BLS, Semana, Google. Enlaces en cada sección.
- Datos de Knots & Blades: tomados de knotsandblades.com (octubre de 2026). Resumen de Kleithros: material entregado por los fundadores.
- Mapa interno de financiadores: financiadores_odyssey.xlsx (13 de octubre de 2026).
Contacto para inversionistas
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